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ファウスティーノ(恐怖の家) [恐怖の家]グリッド(350,300) 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =旗取り専用P,ヒールP(小),マナP(小) 食品 =イチゴジュース,キウイジュース 収集品 =霊魂玉,ゴーレムの心臓,朽ちた鎧 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 = 食品 = 収集品 =幻影仮面,火血石,発火粉,バナナプディング,魔法の甘い杖,星の飾り,ポニーテール,猫の靴下,クリスマスカード,ピンキーのばら肉,竹筒,炎の証,スノーピカの肝,ハスキーの骨,クマの前足,朽ちた槍,朽ちた銃,朽ちた鎌,朽ちた旗,朽ちた鎧の破片, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 = 食品 =みたらし団子 収集品 =氷の手,カナカの槍.カナカの毒針.ココナッツ,扇子,鎧の破片,河童のくちばし,風のキャンディ,炎の糸玉,ドラグーンの奥歯,ダックのたいまつ,小さな羽根,レイジストーンの羽,アカヤマアリの触角,レムレスの筋肉,水の証,魔法パウダー,金色の尻尾,スウォームスネークの鱗,トッドマンの舌,イバラひれ,シュノーケルの髪飾り,浄化の結晶,三又槍,ハープ, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = レッドハーブグリーンハーブバイオレットハーブヒールP(小)マナP(小) 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 = 食品 = 収集品 = 採集 =氷の花,とげ蔓, 釣り = 宝石 = 装備品 =
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ジンジャーマン エルティボ(472,240) 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =旗取り専用P,ヒールP(小,中,大),ロシュ(1,3,5)号P,龍泉P(小,中,大),マナP(小),ドゥーギー(1,3)号P,スタミナP(小),アドセル転送, 食品 =イチゴジュース,キウイ(シロップ,ジュース),牛乳,バター,たこ焼き, 収集品 =ハニーベアの肉,ミンクスの毛,トゥートゥーターバン,トトの殻,生豚肉,クルーエルの破片,デビルナイトの指輪,ムスケルの小さな角,スルメ,蛍水晶,武士ハゼの浴衣,モスの触覚,霊魂玉, 採集 =夜光草,活力草,生命草,蘇生草, 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =マナP(中),ドゥーギー5号P,スタミナP(中), 食品 =紅茶,緑茶,ココア,コーヒー,焼きそば,お好み焼き, 収集品 =星の飾り,バナナプディング,魔法の甘い杖,ブロウの絆創膏,巫女ハゼの巫女服,ハゼの包帯,バイキングハゼの斧,クレムの殻,水晶のかけら,小さな手裏剣,スノーピカの肝,クマの前足,ハスキーの骨,冷凍豚肉,カイロ,アメディンの弦,紫のキノコ,火花の結晶,濡れたマッチ,炎の果実,硫黄の粉,銀杏,ホログラムトランプ,ピンキーのばら肉,竹筒,むきみ 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =マナP(大),スタミナP(大), 食品 =ボンボンショコラ,みたらし団子,ラーメン,うどん, 収集品 =風のキャンディ,水の証,氷の手,偽の密書,麦わら,うしくんのヅラ,ドラグーンの奥歯,ペンギンの涙,ユニシールのヒレ,雪靴,扇子,鎧の破片,タートルシェル,メガホン,浄化の結晶,三又槍,わかめ,古代の化石 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = レッドハーブヒールP(小) 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =(レッド,グリーン,バイオレット)ハーブ,たいまつ,リバイブパウダー,釣りエサ,ウィング,旗取り待機室ワープ,メモライズ,テレポート, 食品 =イチゴシロップ, 収集品 =ログルベグルの足肉,カボチャのかけら,サソリの尾,木の枝,ゼリークリーム,ゼリーリーフ,ねこリボン,ポイズンゼリー,トゥートゥーの殻,スコルピノの殻,レッドミネの爪,クレミノの毛玉,プレタの鈴,蜂蜜,武闘虎の毛皮,スカルウォーリアの角,カニボレの花びら,ハニービーの羽,(ブルー,レッド,ホワイト)ベリー,クローバーの花,盗賊の宝石,豚の尾,アジダハカの羽,ネコの爪,(平原,海岸,洞窟)ダック羽根,ムスケルの角,ラルヴァの触覚,ウィッキドのロウ,ドグサの皮,ラルヴァのさなぎ,デイジーの花(造花),ネズミ人形,シクルの鎌,腐った包帯,鱗のかけら,サメのヒレ,小さなサザエ,鉄の銛,ハゼのヒゲ,アイスゼリークリーム, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =†(黒,白)リボンのヘアピン,
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火の妖精 紅玉の洞窟(,) 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 = 食品 = 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 = 食品 = 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 = 食品 = 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =ヒールP(小,中,大),ロシュ(1,3,5)号P,龍泉P(小,中,大),マナP(小,中,大),ドゥーギー(1,3,5)号P,スタミナP(小,中,大),(レッド,グリーン,バイオレット)ハーブ,リバイブパウダー,万能薬,旗取り専用P,旗取り待機室ワープ,ウィング,アドセル転送,メモライズ,テレポート,たいまつ, 食品 =イチゴ(シロップ,ジュース),キウイ(シロップ,ジュース),牛乳,紅茶,緑茶,ココア,コーヒー,バター, 収集品 =(ブルー,レッド,ホワイト)ベリー,(平原,海岸,洞窟)ダック羽根,アイスゼリークリーム,アジダハカの羽,アメディンの弦,ウィッキドのロウ,うしくんのヅラ,カイロ,カニボレの花びら,カボチャのかけら,クマの前足,クルーエルの破片,クレミノの毛玉,クレムの殻,クローバーの花,サソリの尾,サメのヒレ,シクルの鎌,スカルウォーリアの角,スコルピノの殻,スノーピカの肝,スルメ,ゼリークリーム,ゼリーリーフ,デイジーの花(造花),デビルナイトの指輪,トゥートゥーターバン,トゥートゥーの殻,ドグサの皮,トトの殻,ネコの爪,ねこリボン,ネズミ人形,バイキングハゼの斧,ハスキーの骨,ハゼのヒゲ,ハゼの包帯,バナナプディング,ハニービーの羽,ハニーベアの肉,プレタの鈴,ブロウの絆創膏,ペンギンの涙,ポイズンゼリー,ミンクスの毛,ムスケルの角,ムスケルの小さな角,モスの触覚,ユニシールのヒレ,ラルヴァのさなぎ,ラルヴァの触覚,レッドミネの爪,ログルベグルの足肉,偽の密書,銀杏,蛍水晶,紫のキノコ,小さなサザエ,小さな手裏剣,水の証,水晶のかけら,星の飾り,生豚肉,雪靴,鉄の銛,盗賊の宝石,豚の尾,麦わら,腐った包帯,武闘虎の毛皮,蜂蜜,魔法の甘い杖,木の枝,鱗のかけら,冷凍豚肉,巫女ハゼの巫女服, 採集 =夜光草,活力草,生命草,蘇生草, 釣り =釣りエサ, 宝石 = 装備品 =†(黒,白)リボンのヘアピン,
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冒険の達人 勇者の墓控え室(,) 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 = 食品 = 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =ヒールP(中,大),ライフP(小),ロシュ(3,5)号P,マナP(中,大),エナジーP(小),ドゥーギー(3,5)号P,スタミナP(大),生命のかけら,マナの結晶,リザレクション(小),ウィング, 食品 = 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =†(黒,白)リボンのヘアピン, 消耗品 = 食品 = 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = ライフP(小)エナジーP(小)生命のかけらマナの結晶リザレクション(小) 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =旗取り専用P,ヒールP(小),ロシュ1号P,龍泉P(小,中,大),マナP(小,特大),ドゥーギー1号P,スタミナP(小,中),(レッド,グリーン,バイオレット)ハーブ,リバイブパウダー,たいまつ,釣りエサ,旗取り待機室ワープ,アドセル転送,メモライズ,テレポート, 食品 =イチゴ(シロップ,ジュース),キウイ(シロップ,ジュース),紅茶,緑茶,牛乳,ココア,コーヒー,バター,ベリータルト,うどん,みたらし団子,ラーメン, 収集品 =星の飾り,バナナプディング,魔法の甘い杖,ハニーベアの肉,ミンクスの毛,ログルベグルの足肉,カボチャのかけら,サソリの尾,木の枝,ゼリークリーム,ゼリーリーフ,ねこリボン,ポイズンゼリー,トゥートゥーの殻,スコルピノの殻,レッドミネの爪,(平原,海岸,洞窟)ダック羽根,プレタの鈴,蜂蜜,武闘虎の毛皮,スカルウォーリアの角,クレミノの毛玉,トゥートゥーターバン,トトの殻,生豚肉,クルーエルの破片,カニボレの花びら,ハニービーの羽,(ブルー,レッド,ホワイト)ベリー,水の証,氷の手,クローバーの花,デビルナイトの指輪,盗賊の宝石,豚の尾,アジダハカの羽,ネコの爪,ムスケルの角,ラルヴァの触覚,ウィッキドのロウ,ドグサの皮,ラルヴァのさなぎ,デイジーの花(造花),ブロウの絆創膏,ネズミ人形,シクルの鎌,腐った包帯,ムスケルの小さな角,スルメ,巫女ハゼの巫女服,ハゼの包帯,鱗のかけら,サメのヒレ,小さなサザエ,鉄の銛,ハゼのヒゲ,バイキングハゼの斧,クレムの殻,水晶のかけら,蛍水晶,小さな手裏剣,スノーピカの肝,クマの前足,ハスキーの骨,冷凍豚肉,カイロ,アイスゼリークリーム,アメディンの弦,紫のキノコ,偽の密書,麦わら,うしくんのヅラ,ペンギンの涙,ユニシールのヒレ,雪靴,モスの触覚,銀杏, 採集 =夜光草,活力草,生命草,蘇生草,太陽草 釣り = 宝石 = 装備品 =
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チェーザレ(武器店) [武器店]グラディアトーレ(260,230) 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =旗取り専用P,ヒールP(小,中,大),マナP(小),レジストP 食品 =イチゴジュース,キウイジュース,牛乳, 収集品 =蛍水晶,灰色羽毛,霊魂玉,くにょくにょ,朽ちた鎧 採集 =石キノコ,活力草,雲の茎,仙人根,蘇生草,空の花,太陽草,夜光草 釣り =凶暴な魚,進化した魚 宝石 = 装備品 =†飾りの豚しっぽ.†うさぎのしっぽ 消耗品 =マナP(中),リザレクション(小) 食品 =お好み焼き,焼きそば 収集品 =スノーピカの肝,クマの前足,ハスキーの骨,冷凍豚肉,小さな手裏剣,カイロ,乾いた薪,ゴブリンの望遠鏡,ピンキーのばら肉,竹筒,発火粉,火血石,幻影仮面,バナナプディング,魔法の甘い杖,星の飾り,ポニーテール,猫の靴下,クリスマスカード,影の実,闇のジュース,朽ちた槍,朽ちた銃,朽ちた鎌,朽ちた旗,朽ちた鎧の破片, 採集 = 釣り =カニカマ,むきみ 宝石 = 装備品 = 消耗品 =ライフP(中,大),マナP(大),スタミナP(大),生命のかけら,マナの結晶 食品 =アイスクリーム,サボテンジュース,ビーフジャーキー,スペシャルチヂミ,みたらし団子,うどん 収集品 =カナカの槍,カナカの毒針,ココナッツ,波の破片,思い出の破片,ギザギザ歯のかけら,メガホン,タートルシェル,パイナップルスライス,バナナの皮,フローズンリザードの尾,小さなユキダルマン,フクロウの綿羽毛,毒トゲ,マドンナヘアピン,浄化の結晶,小さな魚の骨,魔法パウダー,ドラグーンの奥歯,風のキャンディ,河童のくちばし,キョンシーのお札,砂の塊,サボテンボール,クモの巣,金の鈴,殻のかけら,ペンギンの涙,雪靴,ユニシールのひれ,わかめ,三叉槍,古代の化石,金粉,魔力結晶のかけら,水の証,氷の手,扇子,鎧の破片,ワイルドベリー,金色の尻尾,石粉,炎の糸玉,闇のカクテル,アカヤマアリの触角,レムレスの筋肉,ダックのたいまつ,スウォームスネークの鱗,トッドマンの舌 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =サンドボード イチゴジュースキウイジュースヒールP(大)マナP(大)リバイブドリンク 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =ウィング,レッドハーブ,グリーンハーブ,リバイブドリンク 食品 =イチゴシロップ,キウイシロップ, 収集品 =布,アレネの骨,ドグサの皮,盗賊の宝石,ハゼのヒゲ 採集 =氷の花,とげ曼 釣り =かわいい魚 宝石 = 装備品 =
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カプコンスポーツクラブ 機種:AC 作曲者:奥河英樹 発売元:カプコン 発売年:1997年 概要 サッカー、テニス、バスケットボールの3つの種目のスポーツを遊べるアーケードゲーム。 1つの種目を制覇すると別の種目にチャレンジでき、3つの種目を全て制覇すればゲームクリアとなる。 サウンドはカプコンに所属している奥河英樹氏が担当。 サッカーはサンバ、テニスはボサノバ、バスケットはフュージョンと、種目ごとに音楽のタイプも分けられておりプレイヤーを飽きさせない。 奥河氏の作風の多彩さが存分に発揮できた作品となっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 カプコン・スポーツ・クラブのテーマ 奥河英樹 オープニングムービー Welcome To C.S.C ゲームセレクト Team Select -Soccer- サッカー:チームセレクト Soccer Tournament Football Samba サッカー:1回戦ステージ 海のサンバ サッカー:準決勝ステージ 今日のスーパーゴール サッカー:決勝ステージ Football Remix'97 サッカー:エクストラステージ Winner's Demo -Soccer- Loser's Demo -Soccer- Player Select -Tennis- テニス:チームセレクト Tennis Tournament 風の草原で テニス:1回戦ステージ 荒野の対面 テニス:準決勝ステージ 海へ行こうよ テニス:決勝ステージ Dubb Bossa テニス:エクストラステージ Winner's Demo -Tennis- Loser's Demo -Tennis- Team Select -Basketball- バスケット:チームセレクト Basketball Tournament Dunk The Bomb バスケット:1回戦ステージ 桟橋のレゲエ野郎 バスケット:準決勝ステージ Altimeter バスケット:決勝ステージ 奴等は違う バスケット:エクストラステージ Winner's Demo -Basketball- Loser's Demo -Basketball- コンティニュー ゲームオーバー プレイヤー乱入 Super Player スタッフロール いつまでも メロディー カプコン・スポーツ・クラブのテーマ (reprise) サウンドトラック ポケットファイターリミックス/カプコンスポーツクラブ
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ルウ シャム族の村 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 = 食品 = 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 = 食品 = 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 = 食品 = 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =グリーンハーブ,ウィング,ヒールP(大),マナP(小,特,特大),マナP(大),エナジーP(中),マナの結晶,エリクサー 食品 =ビーフジャーキー,うどん,ラーメン,みたらし団子 収集品 =ゼリークリーム,ゼリーリーフ,トゥートゥーターバン,ねこリボン,ポイズンゼリー,トゥートゥーの殻,トトの殻,スコルピノの殻,クレミノの毛玉,レッドミネの爪,ハニーベアの肉,ミンクスの毛,ログルベグルの足肉,カボチャのかけら,サソリの尾,木の枝,平原ダック羽根,プレタの鈴,蜂蜜,武闘虎の毛皮,スカルウォーリアの角,生豚肉,クルーエルの破片,カニボレの花びら,ハニービーの羽,(ブルー,レッド,ホワイト)ベリー,氷の手,クローバーの花,デビルナイトの指輪,盗賊の宝石,豚の尾,アジダハカの羽,ネコの爪,ドラグーンの奥歯,クモの巣 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =
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※ 注意 ※ アップデートSeasonⅢ.時間の扉により、好感度システムは削除されました。「今後改変して実装される予定です。」とのことここに掲載されている情報は「SeasonⅢ.時間の扉」より前のものです 好感度 返礼アイテム分布表 系統別のプレゼントアイテム ポーション 石・鉄 骨・革・血・肉 布・シール 無色キューブ 色キューブ(無色、黄金以外) 元素 酒 植物 強化剤 好感度 プレゼントに対する報酬が貰えるのは1度に5個以上プレゼントした場合のみ。 1日にプレゼントできる回数は、1NPCあたり20回まで(例外としてミネットは10回、ベルンは30回まで) 「信頼」状態のNPCは3人が上限 「好感」状態のNPCに上限は無い 返礼アイテム分布表 0:無関心 1:普通 2:好感 3:信頼 データはアラド戦記 Wiki*を参考に作成 系統別のプレゼントアイテム ポーション系はNPC販売の100G品(セリア、ライナス、ロトン、ロリアンなどが販売) 石・鉄系は安定供給されている「ライアンコークス」。安ければ「錆びた鉄片」などで代用してもいい。(*1) 骨・革・血・肉系は「風化した骨のかけら」「ボロボロの革」全体的に 供給不足 or 高額 で継続が難しい。 布・シール系は「ボロボロの布切れ」「雪山虎の皮」「マドニス盗賊団のマスク」全体的に 供給不足 or 高額 で継続が難しい。 植物系は単価が高い上に、供給が少ないためオススメしない。 ポーション 回復系(ロトンの~~用HPポーション、ロリアンの~~用MPポーション など) ステータスUP系(オーガパワーポーション、マナのささやきポーション など)※バケンはオーガパワーポーションで好感度が変化しない 状態異常回復系(中毒回復ポーション、氷結回復ポーション など) 石・鉄 最下級硯石 系、魔石系(*2)、宝石系(*3) 錆びた鉄片 系、ライアンコークス、眩しい結晶、邪悪な結晶、皇帝の大理石造のかけら 壊れた刃、龍砲のバレル、ブリキのゴミ箱のフタ 骨・革・血・肉 風化した骨のかけら 系、ボロボロの革 系、羊乳ヨーグルト 魔法使いの血、こりこりとした触手、乾燥肉 ゴブリンの手骨、ルガルの足指の爪、タウの堅い角、フェンリルの毒歯、鋭利な狼の歯、汚染された蜘蛛の足 布・シール ボロボロの布切れ、スティグマシルク、雪山虎の皮、マドニス盗賊団のマスク 魔法使いルネのシール 系 ※ボロディーン王のシールは除外 無色キューブ 無色キューブのかけら 色キューブ(無色、黄金以外) 赤・青・白・黒色キューブのかけら 元素 下級元素結晶 系、ファイア・チャーム 系、霊魂の結晶 酒 ラム酒、神聖なぶどう酒、青い聖書、天城の露 植物 野生いちご、ブルーベリー、ラミファの葉品質改良いちご、品質改良ラミファの葉、熟成されたマレの実 焼きたての麦パン、葛根 強化剤 最下級強化剤 系、魔力溶解剤、災いの兆し、風の流れ守護の象徴、小さな世界のおもちゃ、大きな世界のおもちゃ、悪の思念体?
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プロデューサーである小林裕幸氏が際立って痛いように見えるが、 アニメスタッフや広報さん、果てはカプンコの会長だって負けてないぞ! 宣伝文句までパクリ? BASARA伊達政宗が直江兼続の愛の前立てを踏みつける カプンコ会長曰く「カプコンのゲームは100パーセントオリジナル!!(キリッ)」 BASARA3に大谷吉継参戦! 石田光成 どこかで聞いたモード名 皆が笑って暮らせる世 何故か言葉を選ぶ声優陣 増長するスタッフ各位 宣伝文句までパクリ? 2010年発売予定の戦国BASARA3の煽り文句(公式サイトより引用) -戦国の世を包み込む新たな激流 時代は『関ヶ原』へと突き進む!- 戦国ブームの火付け役;『戦国BASARA』シリーズ待望の最新作! ちなみに2006年2月24日発売の戦国無双2は、 『桶狭間』『本能寺』の時代から『関ヶ原』へ! というような煽り文句が印象深く、覚えている方も多いと思われる。検索すればすぐ出てくるし。 いくらメジャーな戦争とはいえ「関ヶ原」という舞台、そして「舞台移動」まで被らせてくるというのはいかがなものか。 ちなみに、それまでは婆娑羅歴という独自の暦を使用していたようだが、 戦国BASARA3の公式サイトには、実際の西暦がいくつか大きく表示されている。何のアピールだろう。 BASARA伊達政宗が直江兼続の愛の前立てを踏みつける こちらの画像をご覧いただきたい。 アニメイトのグッズのイラストのようだ。 元画像よりもコントラストを上げたものだが、愛の文字、また雲模様までばっちり描画されている。 ちなみに戦国BASARAゲーム本編での直江兼続は汎用武将として登場、つまり前立ては被っていない。 (アニメ版最終話では被っている模様。また、前立て自体は装備品として登場している) 余談だが、伊達政宗の正室の名前は愛姫である。 ゲームのグッズではないとはいえ、正室の名前と同じ字を政宗に踏ませるとは……。 カプンコ会長曰く「カプコンのゲームは100パーセントオリジナル!!(キリッ)」 2009/09/06がっちりマンデーにて 457 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 08 11 36 ID G7XgX0nn 日曜の朝から嫌なもん見た モンハンはブーム狙ってたけどBASARAの武将ブームは 自然発生的に流行ったとか嘘つくなよ。 金積んで必死こいて宣伝してたくせに。 カプコンの会長曰く「カプコンのゲームは100%オリジナル」 またまたご冗談を。BAKARAはどう見てもパクリです 463 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 08 31 03 ID k9RyhLZ6 がっちりマンデー観た。歴女(笑)がインタビューされてたけど、 あの人たちって結局歴史が好きなわけじゃなくて、単にゲームのキャラが好きなだけなんだな。 Bがブームの火付け役ってのも世間的には強ち間違ってないんでない? 歴史好きの女性は昔から一定数いたし、もちろん無双でも増えただろうけど 最近になってキャラしか見てないようなにわかが表立って騒ぎだしたのは明らかにBの影響だろうし 不愉快この上ないけどな 466 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 09 06 57 ID uNgix5Ye 今までは小林が悪いカプコン悪くないって意見もあったけど カプコンの会長曰く「カプコンのゲームは100%オリジナル」 これでもうカプコンもこのスレで叩かれる言質とれてしまったなw 検証動画とか突きつけられたらどんな返答ができるっていうんだろう まあ無視しかできないだろうけどwww 468 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 09 16 59 ID /7Alxe0Y えっ ちょっと待って がっちりマンデーでカプコンの会長が100%カプコン産宣言してたのか? ていうかなんでわざわざ「100%オリジナル」って宣言しなきゃいかんの? 同人ゲーならともかく 普 通 パ ク リ ゲ ー な ん て 市 場 に 出 さ な い だ ろ 543 名前:503[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 24 08 ID k9RyhLZ6 今更だけどがっちりマンデーの会長発言を文字起こししてみた。 加藤ってのは極楽の加藤のことね。 加藤「(カプコンは)他社さんに比べて、ヒットする率のパーセンテージが高いでしょ?」 会長「カプコンて、世界中のゲームソフト会社と違うことが一つだけあるんです。」 加藤「ほう?」 会長「100%オリジナリティにしてるんです」 加藤「はいはいはい(頷く)」 会長「だからライセンスは一切どこも出てないんですね」 加藤「なるほど」 会長「だから100%これは会社の著作物なもんですから、どことでも提携できるわけですよね」 加藤「うん」 会長「ソフト会社(?)とちょっと違うところですよね」 加藤「そっかなるほどね~」 ちなみにこの会話中に画面に出てたテロップ↓ 「カプコン強さのヒミツ キャラクターや音楽は必ずオリジナル制作! だからゲームから他のコンテンツに展開しやすい」 …ヒマ人だな俺も。 BASARA3に大谷吉継参戦! 935 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/10/14(水) 11 13 33 ID F/YmtXNr ttp //imepita.jp/20091014/363280 大谷は重度の病により不遇の半生を歩んだために周囲を憎み、 人々を不幸に陥れるために西軍に参加したという設定になっているらしい。 なんだこれは……。 http //wikiwiki.jp/muscularity/?plugin=attach pcmd=open file=363280_1.jpg refer=FrontPage 刑部好きな人は泣いていいぞ。本人に代わって存分に泣いていいぞ。 石田光成 シリーズ公式サイトに、石田光成なる謎の武将が登場。 BASARA的解釈ですね、わかります。 魚拓 http //megalodon.jp/2010-0205-0002-29/www.capcom.co.jp/information/basara/event/20100204_1625.html どこかで聞いたモード名 戦国BASARA3では『戦国絵巻モード』なるモードが搭載されるらしい。 日本列島を舞台に戦乱の世を治めた最後の決戦「関ヶ原」へと向かう 英雄達の様々な物語を追体験する、それが『戦国ドラマ絵巻』モードである。 (戦国BASARA3公式サイトより) しかし、戦国無双ファン及び信長の野望Onlineのファンの皆さんは、この言葉に聞き覚えがあるのではないだろうか。 Wiiで爽快!ドラマティック戦国絵巻 (戦国無双3公式設定資料集の販促物より) また信長の野望Online 争覇の章には「戦国絵巻」モードが搭載されている。 さらに戦国無双3のプロモーションビデオにも「ドラマチックな戦国絵巻」という言葉が使用されている。 果たしてコレは偶然なのだろうか? 皆が笑って暮らせる世 ジャンプスクエア(SQ)にて連載中の「戦国BASARA3 -ROAR OF DRAGON-」。 その2010年3月号および4月号にて、伊達政宗が抱いている夢が 「 color(Red){皆が笑って暮らせる世}」であることが判明した。 なお、ゲームではバトルヒーローズで既出であり、その意味では原作準拠の発言と言えるのだが…… 戦国無双シリーズをプレイしたことがある人はお分かりだろうが、「皆が笑って暮らせる世」は無双秀吉の夢。 公式サイトの秀吉の紹介文にも書かれ、ゲーム中で繰り返し使われるだけではなく、 周囲の登場人物である、ねね・雑賀孫市・石田三成・伊達政宗・竹中半兵衛などにも影響を及ぼしており、 ゲーム全体(特に豊臣陣営)をを通じて語られているといっても過言ではない重要なテーマのひとつである。 いくらなんでも露骨過ぎませんか、カプコンさん。 何故か言葉を選ぶ声優陣 バサラ祭2010~春の陣~において行われた、声優陣へのインタビュー。 レポート内容は以下のアドレスを参照。 http //www.famitsu.com/game/news/1234818_1124.html 特に注目すべきなのが、インタビューに答える声優陣の言葉の選び方・歯切れの悪さである。 以下、抜粋に際して適宜改行等あり。 大川透(徳川家康役) 「これまで少年・徳川家康としてかわいがってもらってきたものが大きくなってしまって、 みんなが喜んでくれるのか、受け入れてくれるのか、そこがいちばん心配でした」 ※ 家康の変化は、当の声優が戸惑うような代物なのかもしれない。 関智一(石田三成役) 「いいよ! だって人気タイトルでしょ。これで残ったマンションのローンも払えるし」 (教科書に載っている肖像画をイメージして)「どんなになるかな」 「ソリッドで、空気抵抗がなくなっている新幹線のような髪型が印象的だった」 ※ 氏なりのユーモアもあるだろうが、仕事と割り切っている模様。 立木文彦(大谷吉継役) 「とうとう『戦国BASARA』シリーズに出られるようになったか」 ※ 感慨深い様子だそうだが…立木氏の心中、察するに余りある。 「大谷吉継は歴史上で言えば最高に魅力的な人物。 『戦国BASARA』の世界でフィーバーしまくりますよ! ビジュアルも異彩を放っていますが、 ビジュアルを見た瞬間に、“この声だな”とピンときました。 正義とイタズラ心がミックスされたバナナジュース的な感じですね」 ※ 「歴史上でいえば」であり、「B世界でも」とは言っていない。発言自体も相当こじ付け臭い。 大原さやか(雑賀孫市役) 「男の子役がついにきたか!」 ※ 史実の面から男性役と当然の勘違いをしていた模様。女性化していたのには更に驚いた模様。 小山力也(黒田勘兵衛役) 「久しぶりに渋い役が来たと思って喜んでいたのですが……。 この方は本当は黒田孝高と言って、天下人も恐れたという器なのですが、 なぜか私がやると“細かいことはどうでもいい”、 “考えるのを止めよう”という感じになってしまいますね(笑)」 ※ 三枚目的なキャラであることを匂わせる発言。なお、「勘兵衛」は原文ママ。 小山氏は当然ながら黒田如水の事績を御存知の模様であり、本当は苦笑したかったのではないか。 小清水亜美(鶴姫役) 「『戦国BASARA』の世界観的には違ったキャラになるのではないか、と思っていました。 アフレコのときは、“少女マンガのヒロインでお願いします”と言われました」 ※ 山本Dの希望とのこと。小林P以下、スタッフのお気に入りらしい。 繰り返すが、鶴姫は少女漫画的なドラマツルギーとは無縁の悲劇のヒロインである。 石野竜三(長曾我部元親役) 「これまでは、イケイケドンドンで戦いを楽しんでいるキャラで来ていたところが、 ちょっと自分の内面に引っ張られるところと、 前に行きたいところの綱引きがあって、演じていて辛かった」 ※ 氏によると、鼻血を流すような重苦しさであったというが…。 ただし、彼はB絡みの失言が多いことも忘れてはならない。 森田成一(前田慶次役) 「今回弾けられずにいたという感じがします。いままでは“オラーっ!!”という感じでやっていたのですが、 『3』では延々と叫ばせてはもらえないという、すごく溜まったものでした。初めて見る慶次でしたね」 ※ 相当な困惑が伝わってくる発言と言える。 森川智之(片倉小十郎役) 「片倉でプレイできるのか?」 ※ 逆質問。出番自体は多いというが、声優自身が誤解するような内容なのであろう。 総じて、声優陣の反応が悪いように見える(特に立木・小山・小清水の御三方)。 声優を看板とする作品なのに、声優の反応が鈍いのは致命的ではないか。 声優陣の発言を公式とするかは判断が分かれるところですが、便宜的にここに転載します。 増長するスタッフ各位 腐敗や堕落といった悪徳は周囲にも蔓延るらしく、ゲームのみならず、アニメのスタッフも増長しているらしい。 以下、アニメージュVol.380(2010年2月号)より引用。 丸山「同時期に注目を集めていた大河ドラマ『天地人』の主人公・直江兼続の扱いですね。 世の中は直江ブームなのに、BASARA本編では瞬殺(笑)ゲームをプレイしてうる方ならわかっていたことですが、 予備知識のない方は相当びっくりされたみたいですね」 小林「直江ブームには、乗っかりませんでしたね(笑) もちろん、ゲームファンの方は大喜びしてくれたようです」 丸山「そこが『戦国BASARA』の作品の芯の強さなんでしょうね。 実際、僕なんかは「直江の扱いは本当にこれでいいのか?」と迷いましたから(笑)」 小林「世の中は、大河ドラマの影響で坂本龍馬がブームでしょうが、 まだまだ戦国ブームも続いてくれるといいなと思います」 丸山「いいですね!2010年、土佐は坂本龍馬ではなく、長曾我部元親でっ!!」 (一同笑) 丸山氏はアニメスタッフの一人。 何が「2010年は大河ドラマvs戦国BASARAです(笑)」なのか。 両者を比較する者など、Bスタッフくらいしか存在する筈もない。 まして、B直江の扱いの悪さは、パクリ元への当てつけでしかないのだから、そもそも発言権自体存在しない。 身の程を弁えぬ暴言もここに極まれりである。
https://w.atwiki.jp/sidonia_game/pages/50.html
ストーリー好感度【第1期】第1章~第8章まで 第8章終了時の総括 第9章~第14章まで【イザナルート】 イザナルート終了時の総括 第9章~第14章まで【長道ルート】 長道ルート終了時の総括 両ルート完全攻略時の総括 ストーリー好感度【第1期】 第1章~第8章まで ※表の好感度の値は全ての選択肢で当たりを引いた場合の合計値です 長道好感度 イザナ好感度 光合石 シドニア円 1章 15 17 2章 20 4 ├・プレミアム 5 0 600 └・ノーマル 3 0 300 500 3章 17 12 4章 6 8 5章 2 13 ├・プレミアム 0 3 1000 └・ノーマル 0 1 500 1500 6章 7 14 7章 20 0 ├・プレミアム 0 0 1600 └・ノーマル 1 0 800 3000 8章 7 10 プレミアム小計 99 81 3200 ノーマル小計 98 79 1600 5000 第8章終了時の総括 ここまでで好感度のMAXは全てのプレミアム購入をした場合、イザナが81、長道が99 全てノーマル購入で抜けた場合は、イザナが79、長道が98となります プレミアム購入費の合計は光合石3200、ノーマルの場合は光合石1600もしくは5000シドニア円です 第9章~第14章まで【イザナルート】 ※表の好感度の値は全ての選択肢で当たりを引いた場合の合計値です イザナ好感度 光合石 シドニア円 8章までの小計 プレミアム小計 81 3200 ノーマル小計 79 1600 5000 イザナ9章 18 ├・プレミアム 4 2100 └・ノーマル 0 1000 6000 イザナ10章 20 イザナ11章 16 イザナ12章 11 ├・プレミアム 4 2400 └・ノーマル 1 1200 9000 プレミアム小計 154 7700 ノーマル小計 145 3800 20000 イザナ14章 12 プレミアム合計 166 7700 ノーマル合計 157 3800 20000 イザナルート終了時の総括 イザナルートでの最終的な好感度のMAXは、全てのプレミアム購入をした場合、166となります また、全てノーマル購入で抜けた場合は、157です プレミアム購入費の合計は光合石7700、ノーマルの場合は光合石3800もしくは20000シドニア円です 解放条件の好感度が120である13章開始時点でのMAXストーリー好感度は、プレミアムで154、ノーマルで145 解放条件の好感度が150である14章開始時点でのMAXストーリー好感度は、プレミアムで154、ノーマルで145 解放条件の好感度が180である15章開始時点でのMAXストーリー好感度は、プレミアムで166、ノーマルで157 第9章~第14章まで【長道ルート】 ※表の好感度の値は全ての選択肢で当たりを引いた場合の合計値です 長道好感度 光合石 シドニア円 8章までの小計 プレミアム小計 99 3200 ノーマル小計 98 1600 5000 長道9章 14 ├・プレミアム 5 2100 └・ノーマル 3 1000 6000 長道10章 22 長道11章 0 長道12章 22 ├・プレミアム 5 2400 └・ノーマル 2 1200 9000 プレミアム小計 167 7700 ノーマル小計 161 3800 20000 長道14章 8 プレミアム合計 175 7700 ノーマル合計 169 3800 20000 長道ルート終了時の総括 長道ルートでの最終的な好感度のMAXは、全てのプレミアム購入をした場合、175となります また、全てノーマル購入で抜けた場合は、169です プレミアム購入費の合計は光合石7700、ノーマルの場合は光合石3800もしくは20000シドニア円です 解放条件の好感度が120である13章開始時点でのMAXストーリー好感度は、プレミアムで154、ノーマルで145 解放条件の好感度が150である14章開始時点でのMAXストーリー好感度は、プレミアムで154、ノーマルで145 解放条件の好感度が180である15章開始時点でのMAXストーリー好感度は、プレミアムで166、ノーマルで157 両ルート完全攻略時の総括 両ルートを完全攻略するには、全てプレミアム購入した場合、光合石は10200、ノーマルの場合は光合石6000もしくは35000シドニア円が必要です